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Écrit par Administrator   
Vendredi, 20 Mars 2009 05:33

Règles de bases

Le football de table, comme son nom l'indique, est une partie de football se déroulant sur un terrain miniature de 1,50 mètre X 1,00 mètre environ. Le tapis, en feutrine, représentant le terrain est tracé et deux buts sont placés à chaque extrémité. Vous en conviendrez, c'est un véritable terrain de foot miniature.

C'est sur cette surface que vont évoluer les figurines durant une rencontre de 30 minutes (deux mi-temps de 15 minutes).

Des barrières empêchent le ballon et les joueurs de tomber.

Les règles de bases du foot, touches, sorties en six mètres, corner, coups francs, pénalty, hors jeu sont reprises. Comme au football, les lignes font partie des surfaces qu'elles délimitent et par conséquent le ballon doit avoir totalement franchi la ligne pour être hors de l'aire de jeu.

Règles propres au football de table

1- La propulsion des figurines

Le matériel doit être conforme (voir "le matériel"). Les figurines doivent être propulsées avec l'ongle de l'index ou du majeur. Le mouvement ne doit pas être renforcé par un blocage avec le pouce ou tout autre doigt tel une "pichnette". Toute propulsion illégale sera sanctionnée d'un coup franc. Aussi, chaque figurine ne peut toucher que trois fois consécutivement le ballon après quoi il faudra en choisir une autre.

2- Attaquant ou défenseur ?

C'est très simple. Tant que les figurines de l'attaquant touchent la balle, celui-ci continue à progresser vers le but adverse, pendant que l'adversaire joue des coups de défense pour mettre en échec l'attaque et récupérer la possession de balle, et ceci sans toucher ni le ballon, ni l'adversaire. Si l'attaquant manque le ballon ou si celui-ci sort ou touche un joueur adverse, il devient alors défenseur et vis et versa.

3- Le tir au but et la position de hors jeu

Vous l'aurez remarqué un ligne est tracée devant la surface de réparation. Elle indique pour l'attaquant la zone de tir et également celle du hors jeu (comme au football à 7 pour ceux qui connaissent).

Un but ne sera valable ou un joueur attaquant ne pourra être hors jeu que si le ballon entre entièrement dans cette zone.

Cependant, s'il s'agit d'une passe en retrait, le but est valable quelque soit l'endroit où se trouvait le ballon.

 

4- Les fautes

Si, alors que le ballon est arrêté, une figurine vient heurter une autre figurine, le joueur ayant propulsé cette figurine peut être sanctionné d'un « back » à la demande de son adversaire. Si une figurine défendante vient heurter le ballon qui est à l'arrêt, le joueur attaquant pourra demander « back ». Lorsqu'un joueur demande « back » et que l'arbitre lui accorde cette faute, ce dernier remettra tous les éléments du jeu (ballon, figurines) dans leur position avant la propulsion fautive.
Si une figurine attaquante heurte une autre figurine et ensuite le ballon, l'arbitre annoncera « Coup-Franc » à l'impact entre les deux figurines.
Si un joueur touche de la main volontairement ou involontairement le ballon, il sera annoncé « Coup-Franc » ou « Penalty » si le contact a eu lieu dans la surface de réparation.
Un coup franc se déroule en deux temps, après l'annonce du coup franc par l'arbitre et la dépose du ballon à l'endroit de la faute. Le joueur attaquant prend un figurine pour jouer le coup franc et propulse une figurine. Ensuite le défenseur répond à cette propulsion par le jeu d'une figurine, ce n'est qu'après que l'arbitre est annoncé « Jouez » que le jeu reprend normalement.

Pour un penalty, l'arbitre pose le ballon sur le point situé dans la surface de réparation. L'attaquant prend une figurine, le défenseur ne disposant que de son gardien sur tige, toutes les autres figurines devant se tenir à l'extérieur de la surface de réparation. L'arbitre demande aux joueurs si'ils sont prets et annonce « Tirez ».

Mise à jour le Vendredi, 20 Mars 2009 05:37
 

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